Jeu sur des courses de cheval
La forme la plus célèbre de jeu au Japon en particulier pour Tokyo joue sur des courses de cheval. Les courses de cheval les plus communes sont entre les chevaux multipliés standard ou les chevaux multipliés complets. Les paris dans ces courses de cheval a lieu habituellement dans les piscines appelées les piscines de pari-mutuel et les bookmakers pourraient également prendre les paris des joueurs personnellement.
Les paris ont appelé Parimutuel que les salaires payent généralement au loin aux prix fixés avec l'appui des piscines qui parient. Les bookmakers d'une part payent au loin par la chance étant offerte à l'heure de l'acceptation du joueur du pari. Un bookmaker pourrait également payer au loin par la chance médiane qui a été offerte au début de la course.
Au-dessous de sont les genres communs de paris sur les courses de cheval aux Etats-Unis et au Canada :
1. Endroit - la personne qui parie des sélections un cheval qui pourrait finir d'abord ou en second lieu. Le parieur pourrait également choisir sur le cheval ce des endroits troisièmement s'il y a un dividende disponible pour le troisième cheval de placer.
2. Victoire - dans ce type de pari, le joueur ou le parieur sélectionne le cheval qui gagne la course finalement.
3. Exposition - dans ce type le parieur choisit le cheval qui pourrait réellement finir l'un ou l'autre d'abord, deuxième et troisième.
4. Guinella ou Guiniela - la personne pariant les sélections que deux chevaux qu'il pense pourraient fisnish d'abord et en second lieu, mais lui n'est pas nécessaire pour indiquer quel cheval finira d'abord.
5. Exactor, Perfecta ou Exacta - un parieur sélectionne deux chevaux que les finitions d'abord et en second lieu et devraient indiquer quel cheval finira d'abord.
6. Superfecta - un parieur sélectionne quatre chevaux, parce que il finira l'endroit d'abord, d'en second lieu, troisième et quatrième et doit dire quels chevaux finit dans quel endroit.
7. Triactor ou Trifecta - un parieur devrait sélectionner trois chevaux qui finit pour le premier, deuxième et troisième endroit et devrait pouvoir indiquer quel cheval finira en conséquence.
8. Double - un parieur sélectionne les chevaux de gain de deux courses successivement ; la plupart des voies de course des États-Unis et le Canada peut prendre deux paris sur le double quotidien qui signifie les deux courses qui sont jouées d'abord sur la course et sur le double en retard qui signifie les deux courses pour la dernière partie du programme.
9. Boîte - la boîte peut-être placée pour parier les sortes qui sont exotiques et les exemples de ceci sont des paris de trifecta, d'exacta et de superfecta. Ce pari implique de placer un pari pour toutes combinaisons et pourrait coûter à un parieur six fois le prix bas. La boîte de trifecta que six numérote a cent vingt combinaisons probablement et pourrait des coûts le parieur cent vingt fois le prix bas ou la quantité pour parier, alors qu'en France, la boîte pourrait donner seulement les permutations pour qu'entre le long dans un ordre des nombres énumérés de sorte que la boîte de trifecta qui a les six nombres coûte alors à cent vingt fois le prix ou la quantité bas.
10. Triple - un parieur sélectionne les gagnants de trois courses successivement jouées. Il y a beaucoup de voies de course qui offrent le « roulement triplent » qui signifie qu'un programme a trois courses successivement jouées. Ceci s'appelle également généralement la sélection trois ou le triple.
11. Champ - un parieur devrait sélectionner les gagnants quatre ou plus de quatre courses successivement jouées et habituellement connues sous le nom de sélection quatre ou sélection six.